游戏UI设计人员,不仅是游戏设计人员,当然也不仅是指UI设计人员,而是两者的有机结合,同样,细化到手机游戏UI设计更是如此。那么如何做一个合格的手机游戏UI设计人员呢?下面小编和您聊聊这方面的内容。

方法/步骤
形象的讲,游戏UI设计师的工作包括:在一个程序中,将命令的数量从数百个减少到48个。将菜单层次从23个减少到11个,将完成一个任务的鼠标动作减少一半,整合菜单中的命令,将不一致的动词变为通用的短语,重写用专业术语表达的提示信息,使其变成简练的、和任务相关的通俗语言。UI设计和视觉设计是两种不同的行为。可以说UI设计注重用户体验,交互设计才是核心。
当然手机游戏UI其实本质是UI,大道至简。游戏UI设计师,是指通过设计界面让游戏系统和玩家之间能进行互动娱乐的人。
手机版游戏UI设计中,如果将网页游戏移植到手机上面临的第一个问题是“网页版内容太多,而手机的画面太小。”这个问题导致我们必须对内容进行调整,重新省视游戏结构。只有对网页版的游戏内容进行筛选,保留主干去掉不必要的系统才有可能实现移植。这要求游戏UI设计师要非常熟悉游戏的结构,特别是对游戏内容的熟悉。
第二个问题就是:
1、因为手机界面比我们想像的还小,许多按钮很难点到。很多时候需要非常精确的猛戳才有概率戳中。
2、角色选择的表现不清晰,选择角色的操作困难,要命的是游戏里大部分面板都需要进行角色选择。非精准的触摸操作,强度比鼠标低。如果按钮足够大,多一次操作在手机上并不会是绝对的负担。
第三个问题“游戏实现和设计原稿存在差异”。
有很多地方偏差了几像素,偏差了几像素,偏差了几像素偏差多了和原设计稿的感受完全不同,看起来略山寨。但这个问题是比较好解决的。有些细节设计也伴随着开发迭代补充。罗马非一日建成,游戏细节也不是一个通宵就能搞定。游戏UI设计师,在比较空闲时经常会把已完成的文档再拿出来整一整。当细节调整比较多时再一起更新。
第四个问题“怎么让新系统看起来更有趣”。策划希望游戏UI设计师能设计出又酷又帅并且华丽到爆表的系统,以保持玩家对游戏的兴趣。游戏UI设计师只能跟策划一起胡思乱想,并且把这些胡思乱想尽可能的描绘出来。
因此一个给力的游戏UI设计师,需要具有以下能力:
1、了解游戏,至少是半个策划。
2、懂交互,让玩家界面操作无挫折感。
3、对细节有追求,像素的偏差也要调。
4、要娱乐,让最生硬的系统也能跳舞。
最后简单的总结一下就是UI设计师就是交互体验设计师+UI概念设计师,你需要好的交互体验设计技术和好的美术设计技术。
以上是如何做一个合格的手机游戏UI设计人员的详细内容,希望能给您一定的帮助和启发。
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