u3d制作星空特效
先来张效果图

首先我们先分析下这个特效 第一眼看过去就是中间这个高亮点

就是它啦
用

这样的一样星光高亮贴图来做高亮点 参数的话稍微给点自旋,淡入淡出和大小变化。 因为考虑到星空会有吸收的小粒子能量之类的,所以我们用

这样的贴图来做个,

参数就是大概给个淡入在加个渐变色,之后我们在给大小的变化和微微的一点自旋

这样就有了大体的能量感
做大体的天空做法一种方法是用摄像机的贴图来做天空的大体背景 还有一种是用大体的背景图建一个面片来烘托 这里的话我用到第二种 (星空的图片可以直接去百度星空或者星空底纹都可以用啦)

于是我们就有了这个大背景 之后我们来做星星

先来做一个底层的蓝色

用这样一张贴图


还是老规矩 贴图给alpha模式 这样他就有点微微的运动啦

在直接复制多个排列好 记住不要出现太规则的形状就好了 然后我们在做星星

直接复制上面的底层特效 调节好大致的时间自旋等等做一个区别
再用一个

这样的烟雾来做一个边缘的虚化效果


调整好数值 做好变化
最后在加一层高亮的星星

用这样一张贴图


做一些星星微微一闪的效果 幅度一定不能太大
最后我们在整体多复制几个粘贴就可以啦

星空的大体就完成啦 可以在边缘上和一些小细节的星星上多调整下 每一个复制的粒子最好能够调整好 不要直接复制 做出差别哈