Spil Games是一家荷兰游戏发行商,今年年初宣布启动“无名英雄”(Unsung Heroes)计划,为独立开发团队提供手游发行业务。近日,该公司全球公关总监斯科特·约翰斯通(Scott Johnston)撰写了一篇文章,以图文结合的方式,与开发者分享了让一款游戏变得对玩家更有吸引力的12个要点。本文对他的12点建议进行了整理。
1.伟大的游戏总是让玩家能够迅速重启一个关卡,而不必经过多项菜单。

2.游戏玩家容易感到厌烦,因此,你需要持续向玩家提供新功能。游戏节奏感很重要:如果你的游戏第16关有一个很酷的功能,但在此之前没有任何新鲜内容,那么玩家将很有可能早早失去兴趣。
3.太多游戏优先考虑游戏画面而非音效,这有可能破坏玩家在游戏内的整体体验。
4.当玩家感觉自己取得了进步时,他们会很开心。开发者可以考虑在游戏内加入进度条,或者世界地图。
5.玩家可以用于打游戏的设备很多,如果一款游戏在玩家的设备上运行不畅,他们会生气。所以在游戏上线前,开发者需要针对各种设备,对其进行全面测试。

6.简单的游戏机制往往效果最好。如果玩家在乘坐地铁时能够使用一根手指玩儿游戏,那将非常棒。
7.卓越的游戏画质和字体有吸引力,但它们也应能够帮助玩家迅速理解游戏方式。
8.第一印象至关重要,所以新手引导应与游戏本身一样有趣。
9.游戏的外观与感觉应相得益彰,让玩家觉得恰到好处。
10.开发者应巧妙地使用色彩差异性,让玩家能够更直观地理解游戏。例如,利用不同颜色区分游戏内的敌人和盟友。
11.就算再老资格的玩家也喜欢徽章、礼物等奖品,并且喜欢在排行榜上炫耀自己的位置。
12.屏幕与角色之间的反应需流畅即时,吸引玩家沉浸于游戏中。
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