清晰性
* 游戏规则是否清楚向玩家传达?(如何传达)
* 游戏目标是否清晰?
* 游戏奖励是否清楚呈现(是否合理)?
* 风险/危险是否清楚说明?
* 游戏如何呈现?(如玩家是否能够通过截图获悉奖励/目标/风险/危险?)
* 游戏“隐含意义”是什么?(游戏内容如何反映“现实生活”?)
* 游戏内容是连贯?(游戏图像、音频和反馈是否流畅贯穿整个游戏始末?)
* 游戏是否给予适当反馈(图像/音频/触觉)?
* 游戏是否提供一定语境,这样玩家若中途离开(几天/几周/几个月),重返时很快便能融入(不论处在何等级都清楚游戏目标)。

用户&吸引力
* 游戏目标群体是谁?(年龄族群、性别、关注群体等)
* 游戏如何吸引用户眼球?
入门&精通
* 游戏入门难度如何?(屏幕动作是否直观反映控制装置?)
* 游戏节奏是否适应玩家学习游戏功能和玩法,不会令其不知所措?
* 什么元素促使游戏易入门,难精通?(例如游戏是否设有“简单”目标,但融入“不简单”玩法)
* 游戏如何呈现游戏进度?(进展到什么程度?还要完成多少任务?)
* 玩家是否获悉其表现情况?(何种等级)
* 什么机制促使玩家不会灰心(因失败)或受挫(因感到困惑),这样他们就不会退出游戏?
* 熟练玩家能够获得什么奖励?
挑战&游戏内容
* 游戏如何挑战玩家?
* 游戏鼓励什么游戏行为?
* 游戏限制什么游戏行为?
* 玩家需具备什么装置方能达到熟练程度?(熟练操作、解决问题、记忆……)
重复性&独特性
* 游戏如何带给玩家惊喜?
* 游戏如何区别于其他同类游戏?
* 持续体验玩家能够获得什么奖励?什么促使游戏内在重复性存在特别之处?
方便性
玩家从启动游戏到真正进入体验需耗费多长时间?
障碍
* 存在什么障碍议因素阻止玩家体验游戏?(例如设备需支持多点触控,需有键盘,需连网等)
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