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Cocos 2d-x 游戏引擎全面支持 Facebook 平台
2016.12.26
触控科技曾在Cocos开发者大会上宣布,在Facebook的协助和支持下,触控科技对旗下开源引擎Cocos 2d-x进行了更新,正式启动对Facebook平台的全面支持。今后,Cocos 2d-x的开发者可以更方便地进行Facebook平台功能的接入和整合。而采用Cocos 2d-JS(Cocos引擎JavaScript版本)的开发者,更可以使用同一套代码把游戏无缝发布到iOS,Android和Facebook Canvas页游三大平台,并通过Facebook的平台机制实现跨平台数据互通的全新用户体验。

Cocos开发者 大会上,Facebook平台工程合作部亚太区总经理张博作为重要演讲嘉宾带来《Build Cross Platform Games with Facebook》的演讲,并宣布在双方的合作下,Cocos引擎正式启动对Facebook平台的全面支持。作为Cocos引擎主下载包的一部分,开发 者无需单独下载任何SDK,便可在Cocos 2d-JS 3.1和Cocos 2d-x 3.3 Beta RC0以及之后的版本中直接接入Facebook平台功能。张博表示:“Facebook一直致力于为开发者所喜欢使用的引擎提供支持,相信本次 Cocos引擎对Facebook平台的全面支持能够满足更多开发者对通过Facebook打造跨平台游戏的需求。”
原生+网页:Cocos 2d-JS内嵌Facebook跨平台支持
Cocos 2d-JS是Cocos引擎的JavaScript版本,可以同时满足开发者对原生移动平台与网页平台的开发需求。通过此次Cocos 2d-JS中对Facebook功能的整合,采用Cocos 2d-JS的开发者可直接使用引擎中的JavaScript API来实现Facebook功能,直接整合到Web,iOS和Android三大平台。也就是说,开发者仅需使用一套代码,即可使其游戏产品在 Facebook Canvas、iOS以及Android平台上发布,并通过Facebook的平台机制实现跨平台数据互通的全新用户体验,从而省去繁琐的跨平台重写与移 植工作。
很多行业里著名的游戏公司都已经在使用Cocos2d-JS和Facebook的整合来发布跨平台游戏,比如Big Fish和触控科技。来自Big Fish的工程总监Andy Vella表示:“公司目前的两个畅销游戏《Fairway Solitaire》和《Big Fish Casino》,都是用Cocos2d-JS开发并同时发布到Facebook Canvas, iOS和Android平台的。并且公司今后很多的游戏都将使用Cocos2d-JS和Facebook平台来开发和发布。触控科技旗下的精品休闲游戏《进击的小怪物》(Cosmic Crash) 英文版全球首发在Facebook Canvas上,也成为触控科技首款搭乘Facebook出海的网页游戏,其iOS和Android的英文版也会在近期发布,并通过Facebook实现跨平台联通。