很多开发者经常被"如何做一款类似A或者B游戏"的问题困扰,实质上他们想知道的是如何才能让自己的游戏更美观、更出众。
大家都不想只克隆一款成功的游戏,无论你怎么做,你的游戏只是廉价的仿制品。不过,好游戏共通的一点是都有各自独特的风格。你要做的是找出那些吸引你的艺术风格,同时弄明白是什么因素让这种风格如此吸引人。
如何让你的游戏更具风格、更吸引人呢?
1.找到你喜欢的游戏风格,并收集这些游戏的截图。
你不必非要收集iPhone游戏截图,Flash游戏、网络游戏甚至卡通漫画及等,只要是吸引你的,统统可以拿来借用。
2.分析这些游戏风格上共通的地方。
每一种游戏风格总有促使它形成的原因,如果你能确认出来,就可以为你所用。
笔画类型:
线条粗细程度是细节,线条粗细一成不变还是不规则地变化着?与物体本身颜色相比,描边色是深是浅?饱和度怎样?

图像:
游戏主角由哪些基本元素构成,可辨识度如何,元素组织是有序的还是不规则的?
游戏中的形象是以锐角和直线为主,还是以圆角和曲线为主。

颜色:
游戏的整体配色方案是什么样的?明亮的,深暗的,柔和的还是单色调的?
游戏整体氛围是哪种风格?怪异的,幽默的还是优雅的?颜色如何在游戏风格方面起作用?
背景色和前景色是什么?渐变色如何使用?

人物特征:
游戏中人物主角是怎样的?卑劣的、愚蠢的还是现实的?
游戏人物特征是否夸张?眼睛很大还是腿细脚小?
游戏人物的头、身体以及附属部分是分离的还是组合在一起的?是不是有些仅仅只有身体,或者是使用了夸张的手法?

3.为你的游戏挑选一个合适的艺术风格
你肯定不想做别人做过的,所以必须要为你的游戏挑选一个合适的艺术风格,或者一个具有突破性的配色方案。
另外注意保持游戏风格的一致性,1个像素和2个像素的画笔用在颜色较暗的形象上没有什么问题,但在勾勒一些透明度较高,颜色较亮的形象时会出现明显差别。
在背景色和前景色方面,背景色应该使用稍暗的、饱和度不高的颜色,而上边一层物体和人物用色要亮,大胆一些。开发者更多要了解的是颜色、物体以及背景灯诸多元素之间的交互作用。

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