1、自己的筹码
一个人可能是个好策划,但不一定是个好教师;
虽然实践场合可以降低你的教授难度,但你还是需要专业以外的能力才能带好你的见习策划。
要拿出100%的努力来做好这件事,首先你要了解自己能力。
专业上的优点,弱点;教授,带领,指引上的优点,弱点。
所有的东西写在一张思维导图上,这有助于你了解自己,完善自己。
个人认为,想带好见习策划需要良好的大局观,比较成体系的知识结构和完整的项目经验。
如果在总结后发现自己的知识比较碎片化,你可能需要提前补课才能做好这份差事。
带见习策划的机会在职业生涯中非常宝贵。
你会因为这个机会发现并补强自己的弱点,你的领导力和个人魅力会增强。
早已老油条的思维会被年轻人的有趣想法激活,你可以收获一个良师益友,甚至女朋友(甚至老婆,当然了不提倡但也不反对哈……)。
2、鹰眼识人
我也不怕你们笑话——我以前的公司曾经一次招了6个人,5个(不同学校的)应届生一个初中毕业,最后只有那个初中毕业留下了,5个应届生齐刷刷地去考公务员了。
校招,面试很重要。为了你自己的时间和你的东家,你不能招一群鸡贼进来。
现在有些大学生为了得到一份工作,说谎对他们来说根本不是问题,他们可以信誓旦旦地在你面前说「热爱游戏」,但他之前几乎没怎么玩过游戏——哦,可能他DOTA打到天梯2200了,他自己没觉得他说谎。
当然了,游戏玩得多但偏见依然很重那种也不可取,但我要说其实还有很多中间态的人,即「游戏经历不错但偏见很少,性格可塑性强」的人。这样的人挺好,吃了秤砣铁了心做游戏就更好了。
招聘是你锻炼识人的机会,要好好把握。失败自己负责,少为别人买单。
这东西是个指导性的,不是招聘问题指南,作为参考。我个人的用法是(在我看来这些不可称作技巧,因为太初级了,识人天赋我点了很少,岁数也不大,我是将就用。):
① 问其有争议的问题看他三观(另一种用法是说两种冲突的观点让他辩证)
② 问他不懂的东西看他说啥
③ 给他个空子看他用术还是用道
④ 给他个困难的玩具看他怎么玩
⑤ 这个游戏公司尽量别用!
⑥ 这个我掌握不了!
⑦ 给他任务让他完成
问题不刁,不足以查人性;但更要提平常问题,因为平常才可见人真性情。提问切忌自作聪明,否则易被反杀。
3、因材施教
选了一个人做你的见习,你要把他当做你的朋友。
你要尊他,带领他,指引他,在乎他的感受,与他共同成长。
不是长辈带领晚辈,前辈带领学生那样,而是平辈论交,你的究极目标是让他超过你。
每个人都有自己的长处和短板,在日常工作中你可以慢慢发现一些亮点和一些问题。
时间长了,你可以大致总结出这个人的长处和短板在哪,但千万切记,慎言因果,慢下定论。
你可以和比你大的前辈,长者,靠谱的上司交流,来反复确认你的想法。
综合考虑后布置有针对性的任务以验证你的想法。
我自己总结的大方向是「用其长练其短」
用其长处在最开始更容易获得成就感,让你的见习有坚持下去的动力练其短的时候可以有效施压,让他能够尽快补齐自己的能力木桶。
4、从开始就相信,并让其负责
增强一个新手信心的最好的方式是让其负责,给他试错机会,这代表你分享试错的机会给他。
只让他做劳动密集型工作是不信任他的表现,他会认为自己是苦力,技能和设计也不会得到提升。
你可以帮助他,催促他,告诉他方向,但避免在他做不来的时候替他把活做了,这样他会没有动力而产生依赖心理,以至于成长缓慢。
告诉他事情的重要性,但允许他把一些事情在允许的范围内搞砸。
让他知道他要变成你值得信任的队友,他最大的成功就是和大家一起担起责任。
5、实践第一
带见习,特别是「做单机的公司,带高学历的人,带数值策划,带游戏经历比较丰富但成见比较强的人」的时候一定要万分注意,不可以学院派风格带之。
游戏开发工作不光是理性的软件工程,更是有感性的艺术创作和实用的产品设计元素。一切应该以感受为引导。过分强调逻辑的合理性而忽略感受只会让人误入歧途。
6、拒绝碎片化
支离破碎的信息或知识与文化毫不相干。一个人仅仅见多识广,他不过是这个世界上最无用而令人讨厌的人。我们要造就的是既有文化又掌握专门知识的人。——怀特海《教育的目的》
不得不说这关很多带人的策划自己都没有过。
国内游戏是没有完整的思想体系和开发模型去学的。
大家都是在QQ群,GAMERES,游戏魂这些地方拿了很多碎片,然后七拼八凑成了简历和应聘资料去找了工作,但很多人就把自己的学识就那么放着了,很少有人在下班后自己研究下相关理论。
在这里我要提的是,不光是策划,任何行业都是需要业精于勤的。
只靠工作经验,不学习,不思考,容易中晚期乏力。
这也是为什么很多策划到35岁附近都转行卖卤煮开清真馆的原因。
知识碎片要形成体系,我的做法是以点带面。
因为很多问题点我不是很明白,我就顺着思路线索去循证。
顺着一点开始倒,时间长了你发现你的知识点就用需求和理论支撑起来,形成面了。
7、补充一个我曾经犯过的错误
最开始我以为带人是带思想,把想问题的模式传给他。后来发现不大对劲,因为这与设计眼光的个人化很冲突。
思想不是传的,是通过引导后天形成的。必须给你带的见习很大的自主性,这个东西才能形成。否则你会发现对方表面上接受了,但心里不接受或者想不明白,最后一点进展也没有。
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