与其说游戏的发展是随着社会科技的进步不停革新,不如说游戏是一个对人性痛点不断发掘的过程。
在没有电子游戏的时代,像围棋、国际象棋等传统棋牌游戏的诞生,只借助人们的手头工具,为他们制造一些动脑筋的小玩意、小谜题,增加生活乐趣。而随着人们开始喜欢让人脸红心跳的投机游戏时,赌博类游戏自然而然走入了人类的历史。当奥林匹克运动把人们狩猎打仗时的技能和活动变成了单纯为了竞技和较量的体育活动时,像足球、篮球、射箭标枪等体育游戏因此诞生了。

电脑诞生后,电子游戏继续以各种新方式满足着人们的内心需求。游戏中增加叙事类元素,满足了玩家以读小说、看电影的心态玩游戏,体验故事和角色,增加游戏乐趣;随着电子设备的进步,人们对于游戏画面的质感有了更多要求,此时游戏里的精致画面不仅变成了游戏乐趣的一部分,也增加了游戏的卖点;而网络的发展、移动平台的出现,人们的社交需求越来越重要。于是你会发觉游戏中与同伴的互动、社交元素、猫咪后院、菇菇栽培这些互动类、景观类成为新宠。
从动脑筋解决问题的骄傲之情,到比拼体力的荣誉感;从步步为营的精心算计,到随机因素的惊喜刺激;从阅读小说的沉浸体验,到观赏画面的视觉享受;从和电脑机器的精确交互,到与活生生人类的鲜活交流……人类的每个痛点都被游戏设计师精准的挖掘出来。
人类的心理动机在游戏中得以体现,并分成了众多类型。其中如竞争类游戏,在公平的环境下大家比拼实力,大多数的体育运动、棋牌游戏都属于这类。这类玩家一般是怀着获得成就的心理动机,他们属于成就型玩家;运气类的游戏,比如骰子游戏和各种赌场游戏。没太多技巧性,依靠运气,玩的就是心跳和变幻无常的感觉;极限挑战游戏,大多是那种以破坏身体平衡感为目标的感官刺激类游戏。极限运动、游乐园过山车都属于此类。这类玩家则属于探索型玩家,探索游戏成为他们的心理动机。除此之外,还有以交往为心理的动机的社交型玩家、以强迫他人为心理动机的杀手型玩家等。每一类玩家背后,都有为其设计的类型游戏。
无论什么类型的游戏,类型就像是游戏的骨架,在此基础上,还要有一个因素来决定游戏带给人的体验类型,这个因素就是游戏所面向的目标心理需求。
每一个游戏设计师都可以从不同的角度去解读人类的兴趣、兴奋、欲望。对人性的理解不同,得出的结果不同,导出游戏类型和玩法也就不同。
新的技术和设备会给游戏带来更多的新卖点和新刺激。但是无论什么,抓住人们的心理这一点至关重要。只要对人性的发掘没有穷尽所有,游戏的发展就没有到尽头。
免责声明:本文内容来源于网络整理,版权归原作者所有。如涉及作品版权问题,请立即通过本站版权申诉渠道提起。