我们就清楚总会有很多东西跟游戏开发根本无关,但还是需要完成。但我想我们当中没有人能预知有多少不同类型的问题会不断出现,让你不能成功交付Lake Ridden。做游戏很难,你没有足够的时间、金钱和天赋,所以消耗在那些不能直接有利于游戏完成的事情上就说不过去了。不然,很容易被看出来是在瞎忙活而不是干实事好更快发行游戏!接下来分享5个关于如何完成游戏的秘诀(同时确保你在运营独立工作室时不会忽略重要的职责):
1.制定计划
比方说,你在做一个游戏,或者想把一个正经的爱好当作全职工作。你想获得什么?只有在你知道自己想要什么的时候,你才会知道如何去获得它。当你知道需要做什么的时候,你可以采用项目管理方法,把工作拆分开来以便管理,就如几周前我们在这个博客上所讲的那样。
问题:你忙活了很多,但却没真正完成什么事,或者丢掉了很多事。
可行的方案:集中注意力。确定好你想要什么。当你知道游戏的愿景,你就可以开始决定如何达到那样的效果。有篇关于成功的游戏研发者的文章中表明,在团队中有个明确的、共享的愿景,可以推动你的游戏项目进行。
2.解决耗时但却重要的任务
在你运行自己的小工作室时,你不可能时刻百分百集中于做游戏。你得接受这个事实。你需要留出点时间做更零散的工作,确保按时交租金,面试有潜力的团队成员,处理程序的预订,或者与投资者或媒体会面。每个小工作室都少不了这个工作。要意识到,这些事很重要,需要完成,同时你也能写代码,画原画或者设计游戏本身的特性。
问题:你感觉没有足够的时间真正亲自去做游戏上的工作。总会有其他工作占用你的时间。
可行的方案:要意识到,一定程度上,这是运行小工作室的一部分。然后你可以选择忽略所有的“干扰”,或者决定什么对你而言是重要的。如果完全忽略它们,几乎可以肯定的是,你早晚还会遇到这样的问题并且会有不少麻烦。
所以,确定好重要的事项,比如更新网页把游戏推向市场、缴办公室租金、可能每月还要参加为游戏开发者举办的IRL活动扩展人脉。要挑剔并且明智地选择。把事情按优先级排好。
3.避免没必要的会议
开会很容易浪费时间。有些人利用开会时间来社交、谈论他们的小孩,或者消磨时间。如果你不注意,会议会占用很大一笔时间。但也有办法让你充分利用会议时间,然后回到游戏工作中去!
问题:你总在开会,不停地虚度时光。没有真正决定什么事情,并且你觉得正在浪费原本可以用于代码/美术/设计的宝贵时间。
可行的方案:有些会议是有必要的,能确保你们的研发都在步入正轨。再强调一下,按优先级来做事。区分出重要会议!快速计划会议,另外晨会是有必要的,每个人都得知道该做什么。
4.有时候完成胜过完美!

许多创作人员是完美主义者。这会让你在发表作品或者在舍弃其中一些你觉得很棒的部分时很难熬。想要把事情做完美本身是好的,但你得知道截止时间并且按时递交。这对你和其他成员都好。
问题:你花了很多时间在小细节上,你希望能做得完美,结果导致你只能提交/发行很少的代码/设计。
可行的方案:做游戏在很大程度上是个迭代过程。有时候你需要接受“完成”胜过“完美”,然后推出去就行。你有舍就会有得。你要承认你的时间和精力都只是有限的,要合理利用它们。艺术活永远都不会“完成”,那就放弃,诸如此类。
5.学会休息!
你的大脑需要休息。整天干创作类的活需要很多的注意力和精力。为了能保持敏锐并且在游戏上保持优势,你得让大脑休息一下。很多创业公司或者创作人员每天工作很长时间。
问题:你长时间或者长期地工作,效率越来越低。你找不到灵感或者不断犯错。
可行的方案:工作要讲究方法,而不是蛮干。当你忙于你的游戏时,你的任务就是做游戏;下班后,你的任务就是给自己充电,大脑和身体都需要。我不认为每天工作8小时适用于所有类型的工作。如果你从事的是创造性的工作,有时候你得离开办公桌去看看外面的世界。作为创作人员,保持探索很重要,去一些新的地方、玩不同的游戏、多认识些新朋友、多看书,或者尝试些让你放松的事情并且扩展你脑中的参考数据库。照顾好你自己,周末尽量不要加班,生病的时候别上班。睡眠要保证充足。适当地放松你自己不代表你是个偷懒的人,尽情享受这个夏天吧!
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