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现阶段游戏特效行业的就业情况是怎样的?
2016.12.08
在游戏美术类里特效算薪资不错的,选择的空间也比较大,现在不仅大型游戏 ,手游和HTML特效也都挺重视的。
但是游戏特效这东西说起来是一个大类,实则区分的相当精细,大体分成2D和3D,2D以网页游戏和手机游戏居多,代表为植物战僵尸,天天系列等,3D就是各种大型端游和单机游戏了,这两大流派从软件,制作方法,美术形式,输出方式,支持平台都完完全全不同。

2D主要软件有HTML,AE,3dsMAX等,要靠一些手绘贴图配合软件,或者要用模型配合动作来k出特效,这个流派的特点是不管怎么制作,最终结果是输出个gif或者序列帧。
3D主要就是引擎特效了,引擎特效隶属于整个大型引擎的一部分,和引擎本身是一个整体,这个说起来就太复杂了,因为每个引擎的特效制作方法几乎都不一样,本人在职3年多目前为止使用过5款以上引擎了,这5个全是完全不同的软件,每次都要重新学习。但是大道理还是相通的,基本上熟悉一下一周左右就能上手。
所以特效的工资虽然多,但是有其原因,现在软件更新这么快,你要一刻不停的学习,到现在我也一直在学习新软件。
而且特效是美术里需要懂得东西最多的职位,你要会画贴图,最好还能画技能设定图,你要会建简单的模型,你要会k简单的动画,好的特效是个美术全能。
刚进入特效行业的话不建议做的太杂,选择一种软件专精进去,我身边只有什么软件都会什么都做不好的人找不到工作,没有专精一种拿不到高工资的,这一个完全没问题了再慢慢开始接触别的软件,这时候学习软件也会变得简单得多,因为道理都是相通的,悟透了再看软件这个载体就是浮云了。
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