过去数十年的信息革命为我们逐渐展开了互联时代的蓝图,虚拟世界已经开始深刻地影响现实世界的运转。在历史的潮流中,谁洞悉了时代的趋势,谁就能掌握未来,而"游戏化"正是未来互联时代最重要的趋势之一。你可以不玩游戏,但你不可以不懂"游戏化"!

著名未来学家,世界顶级未来趋势智库"未来学会"游戏研发总监简·麦戈尼格尔在其《游戏改变世界》中预言"游戏不会带我们走向文明的灭亡,相反它们会带领我们重塑人类文明。"那么,游戏到底满足了人们怎样的需求?其背后的心理机制如何帮助我们更好的工作、学习和生活?"游戏化"作为一种思维方式,在管理、教育、营销等领域又有着哪些实践?
简·麦戈尼格尔认为不管是俄罗斯方块还是魔兽世界,游戏都具有四个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。通过这些特征,游戏可以帮助人们建立更强的社会联系,获得幸福感,为现实世界带来实际的好处。同时她也展望了游戏业的前景,以及游戏能为社会带来的美好未来。
本书阐述的诸多观点得到了众多国内游戏从业者的认可。暴雪娱乐大中国区总经理戴锦和、盛大游戏CEO张向东、顽石互动CEO吴刚、知名IT评论人谢文、海银资本合伙人王煜全、资深媒体人罗振宇、NTA创新传播机构创始人申音、知名经理人社会观察家王冠雄以及i黑马联合发起人龙真等业内人士都对本书给予很高评价。
知名手机游戏《二战风云》的策划人、顽石互动CEO吴刚认为中国游戏业今年已经进入到相应的瓶颈期,科学和人性相结合的游戏将在下一个发展阶段占到一定市场份额。他说:"游戏的世界远比我们想象的精彩,在我们未了解它之前,中国的游戏设计者更多的用了人性之恶,使很多人视游戏为'猛兽'、为'毒品',而简·麦戈尼格尔为我们展现了游戏之美,这或许就是本书为这个行业带来的一大启迪。"
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