
早在2014年,业内就已经有人喊出了RPG元年的口号,彼时巨头开始入场,中重度玩法初现端倪,但手游行业仍是群雄逐鹿,处处良机,远未触及天花板,所谓RPG元年更多的是一种前瞻性的预言。
RPG统治地位的真正确立,是后来的事情,而这个过程在笔者看来,又分为两个阶段:首先是营收制霸阶段。众所周知,手游起于单机,兴于网游,盛于RPG,RPG不管在端游还是页游时代,都是营收主力,在手游领域也不例外,尤其是在《梦幻西游》等热门产品发布后,RPG逐渐将卡牌拉下王座成为营收冠军,手游企业们纷纷效仿,由此进入第二个阶段:数量爆发。在RPG崭露头角之后,一边是巨头们持续加大对RPG手游的投入,一边是中小CP们纷纷趋之若鹜,收缩产品线聚焦RPG,甚至砍掉其余项目,整个团队豪赌一款RPG产品。于是乎,上市的手游新品中RPG数量越来越多,直至在网游中占比超过卡牌,在数量上取得压倒性优势,这一点在各大主流渠道发布的月度手游数据有清晰的体现。
从手游版号数据来看,RPG在数量上的统治力体现得有些滞后,原因在于版号规定的颁布本身是滞后的,2016年7月,已是手游行业如日中天之时,市场上积压了大批存量产品,补办期限的存在,使得广电总局在相当长的时间里忙于消耗存量手游,而七大类又是最容易过审的类型,所以前几个月的手游版号数据,实际上反映的是前几年手游市场存量产品的整体状况而非当下状况。随着存量手游数量的下降直至全部过审,新游数量占比越来越高,更能反映市场的最新现状,所以RPG在数量上的优势得以体现并不令人意外。
截止2017年4月过审游戏共810款,其中手游数量为796款,环比下降12.53%,从游戏类型上看,棋牌游戏一骑绝尘,RPG维持强势,稳定在次席,且缩小了与棋牌游戏的差距,不过若将捕鱼类游戏归入棋牌,其领先优势依旧不可逾越。至于其余长尾类型,除位次互换外,波动不大。

下图分别是2013-2017年和2017年的过审RPG手游款数TOP5表,网易位居双榜榜首,这很符合业界对网易的认知:精通RPG产品的自研和运营。
对比双榜数据可见,大部分上榜企业的过审RPG游戏都集中在2017年。除网易外,巨人、完美、蜗牛、腾讯等也赫然在列。

要知道,当年正是在大家玩单机的时候,大厂玩起了卡牌;当大家跟风卡牌之时,大厂玩起了RPG。不过,月盈则亏,在RPG独领风骚之时,厂商们更需要保持清醒。
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