首页发现新闻详情
关于游戏设计你不得不知道的6个小技巧
2017.03.28
作为一个游戏设计者,当一个游戏项目开始,还没完成一点东西,手里还有一堆任务很难按正确的顺序来解决它们。我们的工作常常包括一大堆文档书写,处理工作。当文档组成了一堆相关的网络数据却往往不是很理想。但即便如此我们还是得在游戏准备阶段书写大量文档。在这篇文章将告诉大家一些小技巧让你在项目开始时更有效地设计。

1. 一个简单地原型胜过千言万语
一个程序原型描述和提供了游戏设计概念的质量评估手段。对我来说这是预先制作过程的想法开始点。文档和讨论离实际游戏太远又浪费时间。然而,一个可以 播放的样本让团队成员可以知道这款游戏明确的场景。这给每个人提供了一个可以批判和分享想法的材料。制作产品原型不仅有趣而且让人有积极性。
2. 让文档更加精炼
在游戏开发团队中每个人都是十分繁忙的。没有哪个想读那些又长又曲折的文本。特别是在大型项目。他们说:“一图抵千字”。这话通常都是正确的,你可以用图标说明一些层次布局和一个挑战的计划。通过绘制概念图可以让你未来游戏的工作氛围感觉良好。
3. 做运行测试以防止不必要的争论
这一点和文章第一点有所关联。当你无法再两个选项间做出选择,一个原型或者引用游戏或许可以有所帮助。这样做的好处就是游戏设计队伍中的每个人都可以体验出两 者之间的不同。每个人都可以提出那个工作的更好和为什么。有些时候,这还不足以解决冲突。这种情况应该让领导做决定并继续。不过一般情况,一个原型足以解 决讨论冲突。
4. 在一天的开始先做自己的研究
思考新点子是个大脑密集型的工作。一下就花费你几个小时的时间。再跳回来继续思考、编程、绘图、写文档会让你没空喝果汁。这有个提升工作效率的小技 巧:如果你想让一天8个小时一直保持高效地工作状态,你应该做一个短期的游戏设计工作计划。你应该先收集所有的材料,这应该做在每天的开始。
5.尽早使用数据分析法
不管你有多少个游戏开发测试人员,包括你自己,应该利用数据分析API跟踪分析各种有用的数据。这些分析出来的数据将给你平衡游戏的灵感。这些数据很难手动跟踪。但在项目早期阶段十分有用并且在beta测试期间也至关重要,并且甚至到游戏发布这些数据也有参考价值。
6. 利用有效的工具工作
当制作原型的时候某些IDE往往更加有效率。实际的游戏设计人员开发相应游戏可以选择任意引擎来编写最终产品。显然,在一个固定团队,最好大家都使用统一的开发工具套件。你肯定知道,像Unity这 样的工具既可以开发原型又适合固定团队产品开发,这非常适合做本地游戏开发。
免责声明:本文内容来源于网络整理,版权归原作者所有。如涉及作品版权问题,请立即通过本站版权申诉渠道提起。