文/游手浩贤
前言
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当年实习时,不小心听到老大们的谈话:“我们应该开一门课,学习如何系统地山寨一个游戏。”
我心里惊呼:这个主意吼啊!最好还分《山寨游戏学(上)·印象山寨》、 《山寨游戏学(中)·标准山寨》、 《山寨游戏学(下)·像素山寨》,深入浅出顶底通透。别说你没有万花筒写轮眼的天分,山寨得没这么快。学完这门课后保你能感受到山寨来得太快就像龙卷风。
当然,本文不撕“山寨是否正确”、“抄、抄袭、山寨有何不同”、“微创新or大创新”、“是否需要创新?创新一定好吗?”这类日经逼,对我这种风(zhuang)雅(bi)之(fan)士而言,优雅是最重要的,即便是抄,抄相也要优雅似原创。
所以,本文只探讨一个问题:
如何抄出具有“原创感”的游戏?
那么,到底什么是“原创感”?
许多人都带着{0,1}的二维对立思维,遇到游戏都喜欢直接打上“山寨”or“原创”的标签。实际上,创新度是一个多维度多层次的立方体,是一个连续的值。
我们口中的原创,不过是我们大脑“对比和识别失败的模式”:一个“99%的人都无法在脑中找到参考(对比失败)、归类(识别)”的游戏,就会被大众称为原创游戏。
至此,我们有了明确的目标:
原来原创这么简单啊,让大部分人看不出来我抄了哪里不就行了么?
没错,就是这么简单。
重要的一点是:
原创感≠产品创新或我自己认为的差异,
原创感=产品与消费者已有基模和认知的差距。
即便你自认为“我的产品是颠覆式创新”,但如果对别人没有任何新鲜感,你就不具原创感。
而反过来,即便王者荣耀在许多90后的中年人眼中是山寨,在许多05后眼中它就是原创。
如何做到这一点呢?
对此,我有三个建议,助你抄出一条血路:
一、好马不吃窝边草,原创不抄身边人。
二、如欲采蜜,勿蹴蜂房。让人不得不服的分布式搬运。
三、设计灯光,而不是灯。体验不在身外,存乎人心。
本篇介绍第一个建议:
【原创不抄身边人】
既然只要让别人无法识别就能做到“原创”,那么第一个策略很简单:
抄的步子要迈得足够大。
原创嘛,抄起来就是要豪迈!
一、跨国抄
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微信从哪里来?
2010年10月19日,Kik(来自加拿大小团队)作为一款免费短信聊天软件登陆App Store和AndroidMarket,短短15日之内,吸引了100万名使用者。而张小龙在QQ邮箱的阅读空间里第一次知道了Kik,并在2011年1月推出了微信(当然小米的米聊更快,2010年12月10日就已推出)。
——对于99%的使用者而言,微信和米聊当然是原创。
QQ秀从哪里来?
QQ秀则抄自韩国Sayclub的“Avatar”功能,此后卖外观卖皮肤也成了游戏行业最主要的盈利点之一。
功夫熊猫3的角色设计从哪来?
功夫熊猫3手游的角色设计前期不顺,直至遇到Gigantic(来自美国小团队),终于找到了合适的抄的对象(当然也得兼顾电影):
守望先锋的地图从哪来?
守卫先锋的地图则把许多国家的标志性景点抄了一遍,例如多拉多来自意大利的马纳罗拉,伊利奥斯则来自希腊的圣托里尼。对于不了解这些地点的人,这都是暴雪的“原创”。
总结:
没事多翻墙(肉身精神随意),世界这么大,天朝早已不是上国。如今的竞争是全球化的,你不抄别国,别国也会杀进来。而“原创”一件事物的最好方式,就是将其创造出来。
二、跨文化抄
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阴阳师和妖怪文化
日本的泛灵论宗教观,加上自然灾害发生频繁,造就了日本自古以来源源不断口耳相传的妖怪素材,而日本妖怪最大特征就在于其具有两面性,善恶可以相互转换——这对从小接受唯物教育,普遍认可好坏二元价值观的国人具有很大的新鲜感。如果你告诉观众,主角不一定是好人,妖鬼不一定丑恶,你就打破了他们原有的认知模式,形成“原创感”。
Pokémon浮世绘版,版权归原作者
日本大触Keggy的作品,版权归原作者
A3!
阴阳师中,大部分角色都具有这种特点。
无论是晴明,八百比丘尼,还是座敷童子,红叶等,都有自己的善恶。
这种包含矛盾的角色设定易于表现戏剧张力,同时,万物有灵的文化观在阴阳师中也得以充分体现——整体剧情看来就非常原创。
暴雪的巫医和阿兹特克文化
巫医具有无比浓郁的墨西哥死亡文化气息。对比国人普遍的生死观,会感受到强烈的原创感。
实际上,许多国内厂商在全球化时已经大量采用这种策略,双向本地化的经验已经越来越纯熟(例如阴阳师最初瞄准的是日本市场,而有的厂商则瞄准阿拉伯市场)
国产手游《انتقامالسلاطين》(苏丹的复仇)在阿拉伯收入第一,对于许多国人,这种画风很“原创”
总结:
中国并不是一个移民国家,大部分人从未感受过真正的民族和文化多样化——对比美国,一个游戏可以同时出现日本文化、中国文化、巴西文化、阿拉伯文化(LOL,OW,WOW,文明系列等)……
跨文化抄的核心是深入理解并认可其他文化的美,并以合适的形式展现给玩家。
例如你对法兰西葡萄酒文化深有研究,大众对此了解很少,那么做个酒庄&葡萄酒文化题材的游戏,就让人觉得很新颖。
三、跨时代抄
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塞尔达传说·荒野之息抄绳文时代
嗯,可以。这很“原创”。
看来只了解平安时代江户时代的已经out了。了解绳文弥生飞鸟时代才能脱离文盲……
浮世绘和印象派
19世纪欧洲印象派兴起,极大受到日本浮世绘的影响。
梵·高就抄过很多日本的浮世绘作品:
梵·高《星月夜》中旋涡般的星空则和《神奈川冲浪里》有脱不开的关系:
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