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911 Operator-策略游戏带给玩家的乐趣(1)
2017.03.21

文/Red张田峰
无论是《911接线员》又或者是《瘟疫公司》,它们都没有让玩家去操控更为具体化的对象,而是采取比较抽象的形式来进行表现。用抽象来表现的一个优点就在于,可以让玩家利用想象力去脑补游戏中未表现出来的事物。
在《911接线员》这款游戏里面,当警方和敌人产生冲突的时候,不会播放什么过场动画,而只是播放一段贴切的音效,在配上一段语音:“Officer Down! ”
或者是《瘟疫公司》中,在某个国家大面积被感染以后的新闻报道:“xx政府倒台!”
借助这些信息,我们的大脑就会创造出一段不可思议、完美的激烈枪战场景,而这一切的触发的要素只需我们在游戏中提供少量的信息而已。(关于这方面的东西可以翻阅我先前写的一些文章,或许会有所启发)
策略游戏中的技巧不同于射击游戏、动作游戏中操作的技巧,但并不是说其余的游戏中没有思考的元素,只是双方的侧重焦点不一样而已;策略游戏中又有两个方向,一个是战略方向,比如:911接线员、瘟疫公司;另外一个是战术上的策略,比如:部落冲突、皇室战争,虽然有着一定的区别,但原理都是相似的。
接下来再更加具体化一些:
策略游戏中还有那些方面让玩家着迷?
思考的技巧触发的乐趣
触发——>行动——>反馈(乐趣)
这套流程图就是促发玩家一遍又一遍去体验游戏的一个重大因素,当我们理解这个原理再去理解“思路触发的乐趣”就会很容易理解。学习是一种非常特殊的能力,我们的祖先在很早的时候就已经掌握了这项技能,他们学会了生存的技能可以生存的更久。
当我们的祖先学习到某样东西能让他们生存更久的时候,大脑会鼓励我们继续这么干,所以大脑给我们释放了胺多酚,我们会因此感受到一定性质的愉悦,而因此开始一个重复流程。
为什么说思考会让我们感受到愉悦?因为思考的本质事实上就是在不断的学习。在策略游戏中,玩家会不断的学习掌握资源的分配,来使自己的利益最大化。当玩家的行动得到正面反馈的时候,他就会开始这套机制的一个循环。
大多数游戏中,机制的反馈是非常快速的,比如射击游戏中,我们朝敌人射击时会很快的得出反馈,而在策略游戏中,这个反馈的时间被延迟了,你在这一回合做出的抉择,会到数回合以后才得出反馈。
而且在等待的这个过程中还会出现许多的变量因素可能会影响到结果的反馈,而这也使得我们会在一次又一次的重玩过程中,去学习如何做出正确的抉择。同时也因为这个原因,使得策略游戏在深度上有一定的层次,寿命也相对较长。
需要说明的是,并不是说我们从游戏中的第一关获得了正面的反馈,就表示我们会去重复的玩第一关,因为我们会利用类比的方法将这套机制运用在其它的关卡中。类比就是说,我们会将这套机制运用在跟第一关具有相同特质的关卡中去,也就是第二关,接下来的原理是相似的。
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