昨日,厦门触控未来举办了一场名为《外星人科技主程》的小型讲座。这次受邀的是《众神也疯狂》项目主程吴金龙,曾任职于IGG。

他的项目作品主要包括《城堡争霸》《时空浩劫》《神之翼》《乱弹诸神》《王座战争》等。在吴金龙老师亲切的自我介绍之后,讲座在一片融洽的氛围中拉开了帷幕。

(主程吴金龙投入的演讲中)
整个讲座从游戏程序开发、游戏美术、游戏市场的角度来展开。在座无虚席的教室里,主程吴金龙激昂演讲,频出金句,而在场学员们全神贯注,或许这就是学习的力量。讲座中,主程吴金龙以自己的工作经验、人生态度来为大家讲述他成长为项目主程的种种经历。

(认真听讲的少年们)
自从业以来,他已经认真专研程序6年了。他还记得他刚开始学习程序的时候,每天学习花16小时,睡觉花8个小时,紧迫又专注,一天就这么简单自然的过去了。如今,他以一个前辈的身份来提醒在座还在学习的学员们一个深刻又直白的道理,那就是想要成为一个优秀的游戏开发程序员就必须要耐得住寂寞,不断的学习提升自己的技能,并稳住程序基础知识。因为时代更迭快速,从他入行伊始,游戏引擎都已经不知道换了多少代,所以,如不好好抓紧机会,锻造自己,就会淹没在时间的洪流里。

(同学积极的提问)
励志故事也好,激励劝勉也罢,学员们还是不免存在着许多迷惘与困惑。在提问环节,学员们都非常珍惜这样的好机会,踊跃的举手提问。也许只是一个小小的问题,但它可能已经困扰学生很久,通过主程吴金龙这样一个过来人的解析之后,学员们在学习的过程中可以少走些许弯路。
以下简单整理了一些讲座上学生们提出的问题以及主程吴金龙的回答:
一、学员:Unity3D和COCOS的区别是什么呢?
主程吴金龙:这个问题呢,是很多刚入行的人可能会纠结的问题,在我看来这两个没有差别,他们只是脚本语言不同。COCOS有Cocos Creator,它一样可以实现3D功能,它的操作其实和Unity3D有很多共通的地方,目前使用Cocos Creator去开发的人更多。但是大家要始终明白一个问题,引擎只是一个工具,一个程序员的自我修养才决定了你能否走得更远;
二、学员:是学3D游戏特效更好,还是2D游戏特效更好呢?
主程吴金龙:从就业的角度来讲,这两个都是游戏特效师的必备技能,但是作为初学者你可以先着重专研一方面的游戏特效。
三、学员:你怎么看VR的发展呢?
主程吴金龙:VR去年很火,我也买过很多VR的设备,有便宜的也有1万多的。但是我也没有常用它,它的游戏体验不是很好,而且现在中国的手游市场更大。以我的市场经验来看VR更适用于一些其他高端领域,他的受众有限。
四、学员:那你怎么看待AR呢?
主程吴金龙:大家应该有玩过阴阳师,这个游戏里面就有用到过AR技术,AR呢并不是一个产品的核心竞争力,他只是一个技术点,一个行业助推器,而且这个技术点也并不难。
五、学员:您能详细的跟我们讲一下HTML5吗?
回答:这个问题问的很大,我就从它的特点来讲吧,你可以把它理解成手机端的页游,它非常便于传播,一个小游戏给你一个链接你点进去就能玩,不需要下载安装包,也不用占用你多少内存,通常情况下一个H5游戏开发的周期都很短,也极大的缩小了开发成本。


(附上主程吴金龙美照一张)
时间过的飞快,短暂的讲座就这么结束了,这样珍贵的专业讲座留给学员们无限的思考和鼓励。在今后的生活中,相信学员们会将更多的执着与拼搏投入到学习中去,到未来遇见更好的自己。