大体来讲,作为一名游戏策划,判断其能力高低,有软实力和硬实力之分。

软实力,就是对游戏方向的一个制定,策划对行业的远见和市场的分析,做出游戏走向的判断,这需要策划对行业有很深的见解,和商业市场的深刻认识。然而事实上是,方向的制定更像是在挖矿, “一不小心 ”就挖到一笔好的宝藏,就成功了。这样的成功基本上是无法复制的,不想承认也好,游戏的成功真的也看一点点运气。策划经常撕逼
硬实力,指的是策划在设计和制作游戏的过程当中,对开发工具的运用能力。
开发工具的制作和使用,直接影响着游戏的制作和维护效率,只有可以高效维护的产品,才能算得上一个优秀的产品,尤其是游戏这种需要经常需要修改数据的产品。
策划在游戏开发的过程中经常使用到的工具:编辑器 和 配置表。
配置表的制作,能够只直接影响着游戏日后的维护效率。能够制定配置表,一个策划才算是真正入门。
配置表
由于配置表是直接跟程序挂钩的,配置表的制作应符合程序运行的逻辑,策划在制定配置表的时候,一样要有程序思考的思维——面向对象的思维,抽象和封装配置表内容。
优秀的配置表应有以下特点:
1、可读性:能用中文的就用中文,字段备注说明、统一格式;这可以大大降低策划在维护配置表的过程中的出错率,这是非常低成本且非常必要的。
2、生化结构,一般来讲是把重复的属性项目抽离出来,通过不同标志读取,以大大提高修改时的效率。具体就不说什么了,大致可以这样理解:
小学数学就学过的提取公因式:ab+ac = a(b+c),当你要修改的时候,左边的话要修改 2个a,右边的话只需要修改1个a。
由于开发初期不容易发现“能够分离的因子”,或者结构简单没有必要分离,策划需要根据配置表的复杂度变化,要考虑是否做“因式分解”,组成生化结构。
进阶:技术含量较高的策划工作:数值
具体数值制定就不提了,在配置表中的数值,需要做到这几个点:
1、行为价值判定,指的是,对于游戏中的任何一种行为都需要有一个代金币的定价,一个道具、打一个副本等,都需要一个清晰的定价。只有这样,才可以知道,玩家在每一个阶段获得多少价值的东西。有价值这个参考系,才谈得上日后的所谓“数值调整”
2、易于策划自身监控,除了第1条说的之外,易于监控可以避免修改数值时出现错误,重要数值一旦出错,很容可能导致整个游戏崩盘,十分严重。
3、自动化处理,便于策划统一管理excel内容,实现修改某一个数据,自动关联其他相关数据属性。
权重和概率的使用区别?
什么时候用权重,什么时候用概率
概率一般用于独立事件,即单独判断
权重则存在于多个事件的概率会互相影响,即存在不是A就是B的情况下,A的概率大就会影响B的概率。
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