作为游戏开发入门的第一篇文章,原本打算给大家安利一下行业趋势或者发展前景之类看似很有逼格的,后来看得自己都快睡着了,所以,废话少说,让我们卷起袖子直接开始做游戏吧。

首先,我们想一想做一款什么样的游戏——确定核心玩法。没有思路?没关系,2144,4399之类的小游戏网站,有很多款小游戏供你试玩参考。做什么类型的游戏,这款游戏是怎么玩的,是我们在策划这样一款小游戏时首先应该确定的东西。你需要用一句话说清楚你要做的游戏,其它内容都是在这个基础上加进去的,这一句话能让你的游戏与其他同类游戏有所区分并且不至于偏离太远。如超级玛丽——一款FC平台的横版过关类游戏;消消看——3个相同值的物体连成直线或斜线就能消失并得分;卡牌游戏——花钱抽厉害的卡;放置游戏——后台根据角色属性计算每秒的收益……
这里,我们暂定大家喜闻乐见的打飞机作为示例。

确定好做什么游戏,接下来要理清游戏玩法的功能逻辑。打飞机游戏,从核心上说是一款射击游戏,那么我们怎么去实现这样一个核心玩法呢?通过分析我们会发现,打飞机核心的流程即控制飞机——发射子弹——子弹打中怪物飞机——怪物飞机被消灭这样一个逻辑。
当然,仅仅完成这一部分是不够的,我们还需要在消灭怪物飞机的时候得到积 分或者金币之类的奖励,还需要让怪物飞机有差别,打起来更有挑战性等等。(小贴士:有想法了就赶紧记录下来哦,这就是你策划文案的初稿了)这一步,我们把它称作系统功能设计。
现在,在你脑海里想象一下,假设你是玩家,你玩到的这款游戏是怎样的。打开的时候会是什么样的界面?是需要先选关,还是直接进入正式游戏界面?积分或生命条放在哪里会看起来更舒服……就这样一步一步,你将自己作为玩家,淘汰掉一些不合适的方案,整个游戏在你的脑海里逐渐清晰成形。到这里,我们做完了用户行为分析,路径引导与交互设计。
最后,整理一下,将之前所想的内容做成一份条理清晰的策划文案。不仅仅包含文字说明,更有游戏界面设计图等等——形式很重要,把你想的内容表达清楚更重要。
一款小游戏的策划工作,其实包含多个步骤:
1.提炼核心玩法;
2.理清玩法逻辑;
3.添加细节丰富系统功能;
4.以用户的身份设计游戏完整流程及界面;
5.将整个策划做成书面稿以便为下一步工作提供指导。
事实上,我们在实际设计游戏的过程中,往往是由很多细碎的小细节开始的,那么,我们也可以将这些小细节积累起来,看看有没有什么有趣的方法将它们变成某个游戏中的一部分或者成为一款独立的游戏。
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