对于非从业者来说,好像游戏行业的人就必须热爱游戏才可以,其实干一行爱一行是职业操守,根本不需要拿出来单独说,如果你不热爱你的职业,早就换工作了,怎么可能还在苦逼的道路上独自坚持。

当然还有,当你把策划当做工作时,就没有什么热爱不热爱了,我们不是鸡汤文,不需要给大家洗脑。我们是干货,是让策划走上人生巅峰的福音。
从“零”开始
做好一名策划,首先要做好一名执行,什么叫执行呢?就是干苦活累活的,不用走脑子的,只需要把东西录入到后台或者表格里的工作。
执行是策划工作中最无趣也是最重要的工作,是离玩家最近的工作,也是犯错背锅最多的工作。
什么叫好执行?机械的录入工作肯定不能是好执行,在某些层面上了,根据老大们的策划案和已给出的数据,进行有思维的录入,比如一个怪物在1级是100攻击力,在2级是110攻击力,但是到了50级是200攻击力,那么你就可以去看看主策的等级提升公式或者对应剧情是不是有特殊性。当然这是自我提高的一部分。因为你并不清楚从逻辑上这种数值有什么联系,只是可以摸清游戏思维。
录入最枯燥的地方就是累,录入累,改起来更累,尤其是在后台没有公式内嵌的情况下,其他策划大哥在调整平衡时,数据会天天改动。而你是最直观的看到这些改动的人。不仅是数据,包括道具,地图,界面等内容,都是执行策划天天在接触的。对于“盲改”的其他策划,其实执行策划更具有修改意见的发言权。
以上全是扯淡
既然题目是从“零”开始,就要明白“零”是啥,其实就是你要当策划的那颗熊熊火焰的热情之心。当进入游戏行业后,很多策划小伙伴都是报着拿着自己的创意开创新世界,拯救全人类的想法来的。但是事实上,更多的时候会被市场和公司规模约束,只能做好眼前的工作,也就是无限制的填表改表填表改表。对于自己对游戏的那一腔热血,也会在这个过程中被消耗殆尽。
但是不用担心,俗话说的好,一切要从基层做起,策划也是一样。很多小伙伴在接触到策划行业之前,包括那些外行人,都以为策划就是动动嘴皮子,吹吹牛X,之后鼓弄鼓弄一套文案,就开始跟技术和美术瞎咧咧。我们策划当然不是这样。我们要做的远比他们看到的要多的多。但是天将降大任,必先做执行。策划难,难于上青天。策划不怕远征难,万水千山总是情。
那么作为新晋策划,首先就是要知己知彼,彼是谁?是玩家?NONONO,当然不是,要知道策划每天要做的晨操就是给自己洗脑“我的游戏是最棒的,我就是市场,我出什么玩家就玩什么,一切运营商都是纸老虎”
要知道,所有的游戏,存在即是合理。既然它能被开发出来自然就有人会去玩。就跟各种菜系一样。尿你不喝,不代表没人喝。屎你不吃,当然大家也都不吃。但是萝卜黄瓜各有所爱,有些人爱玩,肯定就有人不爱我,全世界人都爱玩的,那不是游戏,那是“蛋去”。
彼其实是产品,就是你要做的游戏,你只有足够了解你的作品,你才可以把它介绍给别人,如果连你都不了解它,还指望世人理解它么?
如何了解一款产品,是一部大戏,虽然在外人看来是风和日丽,但是咱们策划的头脑内肯定是风起云涌,所谓的头脑风暴就是在了解产品的过程,一个产品的好与坏总是一线之隔就好像人性的两面一样,向左一步或者向右一步都会往不同的道路上越走越远。
但是你要记住一件事情,就是题目所说的要从“零”开始考虑问题,不要带着固有的思维和之前接触过的游戏模式去看待即将要做的产品,拿着“伟人传记”不可能成为“伟人”世界上的成功真的不可以复制。
扯远了,我想说,成为一名好策划,需要的是一个可以接纳所有思想的大脑,而这个大脑越空越好,策划任务就是将所接受的信息从新整合,在其中发现闪光。任何一个游戏,策划都需要先将其分解,寻找出核心,之后再附加其他功能,这是一个冥思的过程。要知道策划是思想者,我们是在物质的世界去找寻答案,给予人们精神上的慰藉和灵魂上的解脱。
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