所有策划在开始策划产品时候的第一步就是画出产品分析图,什么叫产品分析图?

首先要确定玩家目标,核心玩法,系统功能三个大类
玩家目标:就是当玩家接触游戏时候要做的事情,一般分为初期目标,中期目标和后期目标,目标的合理性决定了游戏的生命力。
大部分的初期目标都是让玩家了解游戏功能,中期目标是进行游戏的剧情或者培育队伍,后期目标则是游戏安排的大量养成模块。
在游戏目标中,也会根据产品本身不同的模块来进行不同的目标安排,比如PVP模块,或者操纵模块。
如现在比较火的《英雄联盟》初期目标可能只是赢得一场比赛胜利,中期目标是熟练操作几个英雄,并且理解5个位置的用途,后期目标是精熟某个位置的英雄使用。
玩家目标的确定有利于产品的开发,因为很多后期模块是不着急的,可以进行迭代。而玩家的几个初期目标功能就可以优先开发。也可以明确玩家在游戏中到底在玩什么。很多人在介绍产品时候会说“玩家在我们这里要怎样怎样”具体如何,都是靠这种分析表完成的。
确立玩家目标是第一步,之后就是根据目标确定模块,根据模块编写功能,模块也是有递进的。最优先的是系统模块和核心玩法。核心玩法的分解也是根据PVE和PVP根据之前的目标来确立功能。
很多人都觉得策划案是可以随便改改改的,但其实,策划是一个逻辑性很强的工作,要知道所有的功能都是如哲学办存在的,如果你的策划案在改改改的时候,很容易,那么说明这个案子在编写时,逻辑性就弱,逻辑性弱,游戏性就会下降,连接越不明确,玩法就会越散漫,在某个时段就会因为游戏方式无聊导致玩家流失,所以为了加强策划的逻辑性分析图之间的联系一定要密切。
游戏中经济系统,养成模块,核心玩法,玩家目标,系统模块环环相扣。任何一个游戏都可以进行拆解,如果想做好策划,首先就应该学会拆解游戏。
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