作者:Thomas Bidaux
为了完成回顾去年的一系列博文,今天我将继续和你们说说2016年以及这一年的电子游戏。
特别值得一提的是,在2016年《Pokemon Go》的确掀起了巨大的轰动。这是远超我们想象的疯狂。因为太疯狂了,所以我在此所列出的一些数值将仅限于电子游戏媒体。我们拥有General Interest和Tech media,但它们所收集到的数据也不是那么完整。

Pokemon Go(from znjchina)
游戏
让我们先说说《Pokemon Go》。在游戏刚发行时我写过它,虽然自7月以来情况相对缓解了些,但这款游戏每一天还是能收到无数宣传报道,甚至是在没有出现可以讨论的更新内容时。
但话虽如此,这款游戏却不是游戏媒体中最受欢迎的no.1,《守望先锋》反而占领了那一位置。
在2015年9月刚公开时,《Pokemon Go》所获得的媒体报道并不多,直到2016年7月初刚发行时才逐渐多了起来。我们所收集到的只是6个月的报道数量,相比之下《守望先锋》在5月发行前便已经获得了许多报道了。
如果我们将这些数值与去年以来的数值进行比较(即考虑更广泛媒体类型),我们便会发现《Pokemon Go》作为一款任天堂游戏和手机游戏的确非常突出。
《守望先锋》亦是如此,在2015年,它比其它任何游戏拥有超过50%的媒体报道。游戏的在线属性以及不断的更新,再加上暴雪强大的品牌效应都成功推动着这款游戏的发展,让它成为2016年媒体影响力最大的游戏。
《守望先锋》也是这一榜单中仅有的两款全新IP中的一款,另一款游戏是《无人深空》。许多产业评论家都表示《无人深空》的大肆宣传起了非常大的作用,这点我们不得不承认,因为作为来自一家小型独立工作室的游戏,它却能出现在媒体影响力榜单的前15名内。甚至连索尼的PR手段都不能做到这点,也有许多非常大型的游戏不能进入这一榜单中。所以游戏宣传拥有非常强大的力量。
对于不同系列的粉丝而言,看到《战地1》拥有比今年的《使命召唤》多出40%的媒体报告是非常有趣的消息。随着一年一年的发展,《使命召唤》的媒体报道率下降了12%。
每月数据
很长一段时间我们都希望能够获得这些数据。ICO也是一个PR代理,很多关于工作室与发行商的讨论是围绕着执行特殊宣传的最佳时机。这便是了解游戏何时会被淹没的最佳方法。
你们会发现我将《Pokemon Go》从数据中删除了。因为这款游戏发行时太过强势所以造成数据一边倒(游戏邦注:2016年7月游戏媒体中有超过7%的文章是关于《Pokemon Go》)。虽然删除这款游戏并非最佳方法,但却能让整体画面和谐一些。
还有其它理解这些数据的方法,而以下则是我的方法:
当有关AAA级游戏的媒体文章较少时你可能会想去宣传游戏。这意味着媒体报道是多样化的并且他们也更有可能去报道你的游戏。从这一角度来看,11月通常是最难宣传的一月。
当存在许多媒体报道时你也拥有更多机会被报道,但是很多文章也意味着你的游戏更难被注意到。所以像在E3期间进行游戏宣传既是福也可能是祸。
虽然在圣诞期间媒体报道会有所下滑,但这也是这一年媒体报道量下滑唯一较明显的一次。这意味着开发者可以避开AAA级游戏发行去宣传自己的游戏,如1月或7月。
事实上我们并不知道在哪个月有多少游戏进行宣传。我们只知道在Steam上平均有多少游戏发行,这也是500多这一数值的来源。你可以认为某个月所有发行的游戏都以某种形式进行了宣传,但你同时也需要添加所有发布公告的游戏,那些游戏也会去宣传他们即将问世的内容,而已发行的游戏也会发布一些新公告,如关于全新扩展或可下载内容,当然更别提那些现有游戏的一些重大更新了。
所以说500多的数值已经是非常保守估算了。
平台
就平台而言,2016年真的是很有趣的一年。虽然这一年没出现什么新主机,但是有许多重大升级,迭代以及主要辅助程序的问世。PlayStation 4和Xbox One都取得了巨大的进步,Wii U也在去年成为了任天堂的主要主机,并且Switch也即将和我们见面。
而关于媒体报道方面最有趣的还是关于PlayStation 4,它在2016年所获得的媒体报道也远多于2015年。主机已经巩固了其霸主的地位了,所以媒体只是在追逐这一趋势。PlayStation VR和PlayStation 4 Pro在这方面都起到很好的推动作用。
对于Xbox One,这也是比2015年更闪耀的一年(媒体报道增长了18%),其全新主机版本Project Scorpio将在2017年发行。
而Wii U的媒体报道却一年比一年减少(下降了24%)。比起Oculus Rift,这是一个立基平台,一发行便让我们看到了Oculus的潜能以及Wii U的衰落。
到目前为止索尼的宣传策略也非常稳定了,其大多数报道是来自E3以及其它的一些产业大会与活动。
而gamescom虽然没有记者招待会也仍然是媒体报道的主要来源,不过它会在东京电玩展之前举办新闻发布会。
而就像往年那样,在12月初举办的PlayStation Experience活动也取得了巨大的成功并引起了广大媒体的注意。
因为去年没有太多活动,微软的媒体报道也明显减少。最突出的两次是在6月的E3和8月的gamescom,但就像索尼那样,他们在2016年都未组织记者招待会。
似乎在2016年微软对于宣传策略都采取“防守”策略,但实际上他们也一直在努力提高媒体报道率。希望今年他们能够开始发功,毕竟他们的Project Scorpio即将问世了。
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