IP之于游戏宛如血脉之于躯体,IP吸量的能力不言而喻。但是,对于大多数独立游戏开发者而言,他们并没有非常优质的IP,那么,他们怎从手游红海中脱颖而出呢?本文引自独立游戏开发者Aaron San Filippo的一篇文章的分享,并作整合解析,从五个方面讲独立游戏开发者如何快速提升名气。

一般来讲,游戏研发的模式是由创作到PR,再到游戏推广的过程。但是,这样做的前期投入是比较大的,风险也较高,对于小团队而言并不合适。
为了降低风险,提高成功率,游戏研发可以先打造一款优质游戏,再推荐给很多人试玩,获取反馈,进行“再创新”。而且,多次重复以上的步骤,直到游戏比最初的版本发生本质的变化,再正式推出游戏。
总之,重视玩家反馈十分重要,玩家的反馈是创新的方向,进而少走很多弯路,节省成本。
垂直游戏门户网站报道,或者知名YouTube主播的曝光有助于一款游戏触及更多用户,但其宣传效果无法与Steam或AppStore首页推荐相提并论。在绝大多数情况下,独立游戏产品需要得到来自平台方的支持,才能在市场中脱颖而出。但如何获得平台方支持?这个问题没有标准答案,就我们自身经验来说,我们通常在PAX和GDC等大会上与平台方建立联系。
好的游戏倘若没有好的舞台和曝光,那么其也终将在沉默中死去。古人喜欢用“怀才不遇”来形容自己的才华没有被挖掘,游戏开发也是如此,空有一身抱负未能遇到伯乐确实是一件很悲哀的事情。那么怎么让才子寻找伯乐呢?很简单:自我推销。游戏产品需要得到平台的支持,才能在市场中脱颖而出。
我们知道,苹果AppStore对独立游戏是非常支持的,对自我创新的独立游戏“情有独钟”。比如,中秋节前夕,网易一款自研独立手游《花语月》登陆iOS平台,曾登上iOS免费帮前十,同时获得了122个国家和地区推荐;10月中旬,网易另一款中国风的独立游戏《惊梦》也将在App Store上架。此外,国外的PAX和GDC等大会亦是非常好的平台。
玩家的对折扣和活动往往是非常敏感和心动的,所以,适当做一些免费周活动以及捆绑销售等,可以极大的提升游戏的知名度。例如,《逐日飞翔》参与了Steam平台的折扣捆绑销售活动,曾于24小时内向玩家免费出售,收入没有受到任何影响,而玩家人数却比之前增长了大约48万。
此外,通过版本移植,让游戏其横跨PC、Playstation、iOS等平台,都有助于提升玩家对这款游戏的认知度。举个例子来说,《逐日飞翔》从5月15日上线PS+推广计划开始,这款游戏的Steam版本当月销售量上升了大约300%。
对很多玩家来说,如果他们认定一款游戏”值得入手”,那么其售价究竟是2美元抑或15美元,区别并不大。玩家很多时候不愿意为一款售价2美元的游戏花钱,因为在他们看来,价格高低在很大程度上是游戏品质优劣的风向标。而平台方也倾向于认为,一款售价相对较高的游戏,品质与廉价游戏相比会更出色,因而乐于在其上线后提供更多推广空间。
但硬币的另一面是,如果将一款游戏设定为免费,那么独立开发者将能够获得海量用户。这个现象在移动平台尤其常见。对籍籍无名的独立开发团队来说,获得大量玩家将有助于提升产品和公司品牌的知名度,同时也为公司不同产品之间的交叉推广创造了便利条件。
如果游戏品质不佳,那么玩家就不愿向朋友推荐,游戏传播效果就不好,其他的工作最终功亏一篑。相反,如果游戏品质很好,那么那么推荐给朋友就会有事半功倍的效果。
那么,怎么知道一款游戏是否会获得玩家的青睐?笔者总结了四点:
1.Steam绿灯计划。通过加入Steam绿灯计划,看玩家支持率如何,如果超出50%说明品质不错,如果没有品质就较差了。
2.发布该游戏消息息或截图时,看朋友圈转发量。
3.在游戏展比如China Joy上看展出改游戏时,看游戏的关注度如何。以及玩家在游戏上的停留时间来判断游戏的品质。
游戏市场竞争异常激烈,独立游戏宛如千军万马过独木桥,要想在激烈的竞争当中脱引而出,就必须具备吸引玩家和媒体的魅力。独立游戏立足的空间非常小,想要持久还得先把产品做到极致、创新。千里之行,始于足下。
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