看准时机,巧用交叉推广
游戏上总有一些闲置的位置,但并不适合投放广告,这就是进行游戏交叉推广的最佳时机。游戏开发者可将旗下的多款游戏通过这些位置进行推广,强化用户对品牌的意识。换而言之,当用户在游戏中看到来自于同一个开发者提供的其它游戏,他们下载这些游戏的可能性就会增强。
交叉推广与付费广告相结合是一个绝佳的推广策略。当游戏开发者使用二者并行推广游戏时,应以付费广告为主交叉推广为辅,避免影响到广告所带来的eCPM和单位用户平均收入(APRDAU)。
如果你的游戏中有个点击率很高的板块,何不加入一个链接或图形徽章?当玩家点击链接或徽章后,可以直接跳转到你旗下的全部游戏列表。Tiny Tower就是一个很好的例子。NimbleBit工作室在这款游戏的屏幕右上角加入了一个“免费”的按钮,当玩家点击后可直接通往NimbleBit工作室在苹果应用商店中上架的全部游戏。(这里也用到了本文中介绍的第一点:看准时机,巧用交叉推广)
切记,这样的推广按钮需植入于无形,通常以用户感觉最自然的方式嵌入为最佳。如果能将交叉推广整合至玩家的游戏体验中,其带来的效果尤为明显。
如果你的游戏里设有载入画面,那么这将有助于提供额外的广告位进行游戏内的交叉推广。譬如当你要推出新款游戏时,可利用载入画面投放大的横幅广告来吸引玩家的注意。
选择那些能够真正带给你收益的交叉推广方式。相比于复杂的激励式游戏下载策略,无需过多投入的交叉推广策略更能助你获得高质量的用户。
虽然交叉推广游戏基本没有任何成本,但这并不意味着盲目地使用和滥用。推广前对交叉推广的效果进行测试,避免让玩家产生任何抵触心理才是王道。此外,游戏开发者还可利用A / B测试对比广告点击率的效果。
当新游戏刚刚上市时,何不通过“推送通知”第一时间告知用户这个喜讯?一个友好的推送通知对新游戏获取用户帮助很大,这是因为它具有单向确认性。如果玩家对推送的内容感兴趣,那么这则通知的点击率就会很高。请注意不要过度使用推送通知。此外,根据用户分类个性化推送的内容并加以测试,利用玩家更愿意互动的机会在推送通知中加入行动召唤类的信息能带来更好的效果哦!
交叉推广的执行非常简单且成本较低,是游戏开发者获取新用户最行之有效的方式之一。尽管在使用交叉推广时也需要详细计划,通过参考以上的建议并制定策略将事半功倍。切莫忘记进行效果追踪和数据监测,使您的交叉推广更有效。
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